void main ()
{
  vec4 c_1;
  c_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  if (((gl_FragCoord.x > 0.5) && (gl_FragCoord.y > 0.5))) {
    c_1 = vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
  };
  gl_FragColor = c_1;
}


// stats: 5 alu 0 tex 1 flow
// inputs: 1
//  #0: gl_FragCoord (high float) 4x1 [-1] loc 0
